该玩家当天时旅店休息时间消耗了2小时,还剩6小时可以用,但因为订房需要订满时,这剩下的6小时是不能订房的,当天的订房机会就算浪费了。
如果喊价过低,导致没抢到床位,那么之前喊价所花费的领地贡献则会退还。
正常来说,由于玩家领地中的玩家数量远高于领地床位数量,无法满足领地玩家的需求,所以玩家需要通过花费领地贡献来争床位,也就是玩家口中的“订房”。
nnbsp;算这个的话就不能拿云枭寒这样的怪胎举例子了,毕竟正常人是没法像他那样每天都只睡4小时还能保持精力的。这里就要介绍下旅店机制了。
订房一订就得订满时是避免有玩家恶意争抢床位,不订房相对就自由许多。
如果按下线满时来算,每小时多1.5分钟,时就相当于一共多出12分钟,这基本就和在埃里切城休息节省的跑路时间持平了。
至于一开始就订房,那除非该玩家从14:00下线到22:00,否则只要玩家上线就算自动退房了,没有什么意义。
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可如果这家旅店到晚上没空床位,这名玩家就得换旅店了,钱也得再掏一次。如果连其它旅店也都没床位了,那这名玩家今天就彻底没地方睡了,剩余6小时的经验加成也就享受不到了。
每个玩家每天只能进行一次订房操作,如果竞价失败,当天也不可再次尝试预定。
不过到晚上睡觉的时候,如果他之前睡的旅店还有空床位,他还可以继续来睡6小时,还不用再掏一次钱。
而且下午14:00也不是玩家的下线高峰期,通常来说只要不是领地床位少到极为可怜的程度,就并不会缺少空置床位,也就不需要浪费领地贡献去订房。
开始使用床位后,玩家可以提前结束退房,但不可以推迟或延长。
这一订就是时,如果到使用时间开始,该旅店中都至少还存在一个床位在玩家指定的时内空置,那么玩家就可以获得该床位。
比如某玩家下午14:00需要出门办事,那么他可以去让自己的游戏角色去旅店睡觉,等过了2个小时,现实里的事情忙完了再上线,那就可以享受2小时的经验加成。
每名玩家每天最多只能在旅店里睡8个小时,在旅店里睡多少个小时,就有多少个小时的经验加成,休息超过时后玩家占用的房间就会自动空出来,但如果此时玩家还没上线,经验加成时间并不会消耗,还是会等玩家上线后才会开始计算,所以并不会出现浪费。
有的人死了,但没有完全死……
考虑到休息经验加成只是增加经验,打怪时间并没有真正增加,而省去跑路时间却是真的增加了打怪时间,可以多杀几个怪,多拿点掉落,因此还是在埃里切城休息更赚一点,但也仅仅是很少一点罢了。
这个“订房”和拍卖行投标有些像,就是用领地贡献来喊一个价,把某个旅店中的某一床位的未来某一时段的使用权给提前订下来。